4Memnite
4Ornithopter
4Signal pest
4Goblin guide
4Goblin Bushwhacker
4Galvanic Blast
4Shrapnel Blast
4Goblin Grenade
4Kuldotha Rebirth
4Mox Opal
4Springleaf Drum
3Contested War Zone
1Blinkmoth Nexus
12Mountain
殺意を持ってデッキ組むとこうなる。5点火力8枚体制。クリーチャーで削る相手のライフは10でいい。あとは火力で削り切れる。
ざっと回してみたところ、自分のアタッカーを削らなきゃいけないバネ葉太鼓を少し減らしてランドにしたいかな、と。でもそうすると金属が足りなくなるので、1マナ以下の優秀なアーティファクト募集中です。
トントロン @モダン
2011年9月2日 TCG全般 コメント (3)名前だけでデッキ作った。反省はしていない。genさんと仲良く遊んだ。
デッキは程よくまわり、12postにはメインでは7-3くらいの相性差。サイド後は大爆発の魔道士4枚を追加するだけでいいか。zooやジャンド(いるのか?)にはサイドから殴打頭蓋4と呪文滑り4を入れるかな。
spell
3Gitaxian Probe
4Rite of Flame
4Preordain
4Desperate Ritual
4Pyretic Ritual
4Seething Song
4Simian Spirit Guide
4Blood Moon
4Koth of the Hammer
4Deus of Calamity
3Chandra Ablaze
land
4Steam Vents
4Arid Mesa
4Scalding Tarn
6Mountain
デッキは程よくまわり、12postにはメインでは7-3くらいの相性差。サイド後は大爆発の魔道士4枚を追加するだけでいいか。zooやジャンド(いるのか?)にはサイドから殴打頭蓋4と呪文滑り4を入れるかな。
昨日やったドラフトのデッキ。1-1赤の薄いパックからチャンドラの憤慨、1-2で緑のめっちゃ濃いパックからオーバーラン。1-3で2/5蜘蛛をとって緑中心路線。
2-1で《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》を向いてガッツポーズしながら白を触ろうとするも、《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》くらいしか流れてこず、結局白は触れなかった。
確か2-2で火の玉が流れてきたので、狂喜ミノタウロスもとって赤緑へ。2-7くらいでモグファナが流れてきて、嬉しそうにピック。
3-6くらいで灰色熊も取れたので、大体デッキ完成ですよっと
ラノエル
1/1呪禁
モグファナ
ティムゴブリン
2/1ゴブリン
灰色熊
狂喜オーガ
狂喜蛇
狂喜ミノ
4/4トランプル
火の玉
バーラン
憤慨
酸スラ
2/4蜘蛛
2/5蜘蛛
戦化粧
垂直落下
ガラクの群れ仲間x2
トロール皮x2
こんな感じのデッキで負け勝ち勝ちの2-1で4位。
1戦目は相手黒緑。こっちがきれいに序盤ビートしたかと思いきや、最終的にランド10枚引いた上に火の玉もバーランも引かず、相手に6/6が着地して膠着した場から、先に相手がバーラン引いて負け。かなり残念なマッチ。なしだろ
残り2戦はバーランやファイヤーボールをブッパして勝ち。
まぁ、ゴッドアンコ2枚入ってても、1枚も引かずに相手がデッキ1積みのゴッドアンコ引いてたら負けますよね、っていうことが分かった日でした。
2-1で《天使の運命/Angelic Destiny(M12)》を向いてガッツポーズしながら白を触ろうとするも、《ベナリアの古参兵/Benalish Veteran(M12)》くらいしか流れてこず、結局白は触れなかった。
確か2-2で火の玉が流れてきたので、狂喜ミノタウロスもとって赤緑へ。2-7くらいでモグファナが流れてきて、嬉しそうにピック。
3-6くらいで灰色熊も取れたので、大体デッキ完成ですよっと
ラノエル
1/1呪禁
モグファナ
ティムゴブリン
2/1ゴブリン
灰色熊
狂喜オーガ
狂喜蛇
狂喜ミノ
4/4トランプル
火の玉
バーラン
憤慨
酸スラ
2/4蜘蛛
2/5蜘蛛
戦化粧
垂直落下
ガラクの群れ仲間x2
トロール皮x2
こんな感じのデッキで負け勝ち勝ちの2-1で4位。
1戦目は相手黒緑。こっちがきれいに序盤ビートしたかと思いきや、最終的にランド10枚引いた上に火の玉もバーランも引かず、相手に6/6が着地して膠着した場から、先に相手がバーラン引いて負け。かなり残念なマッチ。なしだろ
残り2戦はバーランやファイヤーボールをブッパして勝ち。
まぁ、ゴッドアンコ2枚入ってても、1枚も引かずに相手がデッキ1積みのゴッドアンコ引いてたら負けますよね、っていうことが分かった日でした。
ちょっとゴブリン回し続けてきたので、たまには他のデッキも。
前々から使ってみたかった大建築家が揃ったので、早速組んでみました。
ちょっとまだ調整中なのですが、ワームコイルだけでなく、殴打頭蓋まで投入したことで赤単に対してだいぶ耐性がつきました。
調整途中なので現在中途半端に《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》が入ってたりします。熊はいいとして、王様はデッキから抜けていきそうですね。ベレレンもデッキにあってないので、こいつも抜けていくでしょう。2マナ域になにかないかと模索中。
前々から使ってみたかった大建築家が揃ったので、早速組んでみました。
Creature
4《幻影の熊/Phantasmal Bear(M12)》
4《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《大建築家/Grand Architect(SOM)》
2《宝物の魔道士/Treasure Mage(MBS)》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》
Instant
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
Artifact
2《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
Planeswalker
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
ちょっとまだ調整中なのですが、ワームコイルだけでなく、殴打頭蓋まで投入したことで赤単に対してだいぶ耐性がつきました。
調整途中なので現在中途半端に《非実在の王/Lord of the Unreal(M12)》が入ってたりします。熊はいいとして、王様はデッキから抜けていきそうですね。ベレレンもデッキにあってないので、こいつも抜けていくでしょう。2マナ域になにかないかと模索中。
3Armored Warforse
2Stormfront Pegasus
Flameblast Dragon
Stormblood Berserker
griffin Sentinel
Alabaster Mage
Benalish Veteran
Arbalest Elite
Crumbling Colossus
Rusted Sentinel
2Shock
2Guardians’ pledge
Stave Off
Greatsword
Goblin War Paint
Swiftfoot Boots
Slaughter Cry
10Planes
7Mountain
みたいなデッキで1-2。わりときれいにデッキまとまったと思ったんだけど、除去が弱かったのと、中型クリーチャーの質に難ありか。
《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
2011年7月24日 TCG全般 コメント (2)は強い時だけですね、強いのは。ヴァラクト相手に前回の記事の赤単を回してきましたが、1T稲妻、2T壁という動きで手札の嵐血がピタッと止められてしまうのは限界来ました。やはり、殴った後でないと出せない、という条件が微妙に弱いですねぇ。狂喜発動しても稲妻で落されてしまうのはよろしくない、まったくもってよろしくないです。
というわけで、嵐血さんは解雇かなぁ、しばらく。白系デッキのサイド後の火歩きに対して、dismember4だけでは間に合わない、引けないパターンが多かったので、火歩きを焼くことができ、大きな打点を見込める祭殿にもどそうかなと思います。
というわけで、嵐血さんは解雇かなぁ、しばらく。白系デッキのサイド後の火歩きに対して、dismember4だけでは間に合わない、引けないパターンが多かったので、火歩きを焼くことができ、大きな打点を見込める祭殿にもどそうかなと思います。
前々回の記事で新環境赤単と名して一つたたき台を上げましたが、前回の記事でゴブリンカウントが18枚必要、という結論に至ったのでその辺を修正しつつ、《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》を入れるという無茶な理論でデッキを構築。結果火葬が抜けるという事態に。まぁとりあえずこれで。
こうしてみると超クリーチャー多いなw
おかげで奇襲隊が強い強い。メイン戦なら《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》さんも安定して3/3になってくれるので(なんたって1マナクリーチャーが12体いる)、殴り値は結構高かったです。
ただし問題はサイド後で、dismemberを4枚投入しても《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》はきついきつい。アイツがブロッカーに回るだけでこっちのパンチがピクリと止まる。狂戦士さんは火歩き一体くらいならスルスルとすり抜けてくれるいい男なんですが、そもそもに火歩きさんが弁慶のごとく仁王立ちしていると、狂喜自体が発動できないという。
うーん、サイドボードどうすっかなぁ・・・。
Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
3《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)》
4《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M12)》
Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
Sorcery
4《ゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenade(M12)》
1《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
こうしてみると超クリーチャー多いなw
おかげで奇襲隊が強い強い。メイン戦なら《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》さんも安定して3/3になってくれるので(なんたって1マナクリーチャーが12体いる)、殴り値は結構高かったです。
ただし問題はサイド後で、dismemberを4枚投入しても《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》はきついきつい。アイツがブロッカーに回るだけでこっちのパンチがピクリと止まる。狂戦士さんは火歩き一体くらいならスルスルとすり抜けてくれるいい男なんですが、そもそもに火歩きさんが弁慶のごとく仁王立ちしていると、狂喜自体が発動できないという。
うーん、サイドボードどうすっかなぁ・・・。
日選の結果から新環境赤単を考える
2011年7月18日 TCG全般 コメント (4)残念ながらTOP8に赤単は残ることができませんでした。M12でラヴァマンとグレネードが追加されたことで赤単へのサイドを多めにとったデッキが多かったことが逆風になったかもしれませんね。
というわけで、オープン予選を抜けた二つの赤単を見比べて、今後の参考にしてみようかな、と。
両者に共通しているカードは
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4グレネード
4《四肢切断/Dismember(NPH)》(サイド)
の24枚ですね。
あと注目すべきなのは、
・両者ともにコスの使用枚数が非常に少ない。
・クリーチャーが22体、23体と多く入っている。
といったことでしょうか。
バーン型はメインメタのヴァラクトのサイド後に投入されるベイロス、あといろんな意味わからないところから投入される呪文滑りに弱いですからねぇ…クリーチャー主体のほうがいい結果を残せたのも当然でしょう。
ゴブリングレネードはやはり強力ですね。疑う余地もないです。チャンドラのフェニックスも使ってみたいカードではありますが、ゴブリンカウントを減らさなければならないのでバランスが難しいところです。ゴブリンカウントの枚数を見てみると、前者のデッキが18、後者が20ですね。最低18枚はゴブリンが入っていないと、グレネード4枚をきれいに回すことはできなさそうです。
ということは、グレネードとゴブリンカウントを合わせて22枚のスペースを割かねばならないので、ランドを24枚とすると残りは12枚。稲妻を4枚入れるので残り8枚。しばらくはこの8枚のスペースとゴブリンカウントの内容を調整しながらデッキを組むことになりそうです。
というわけで、オープン予選を抜けた二つの赤単を見比べて、今後の参考にしてみようかな、と。
日本選手権2011 オープン予選:D(スタンダード構築戦)[MO]
12 《山》
4 《乾燥台地》
4 《沸騰する小湖》
4 《ぐらつく峰》
-土地(24)-
4 《ゴブリンの先達》
4 《トゲ撃ちの古老》
4 《渋面の溶岩使い》
4 《ゴブリンの奇襲隊》
4 《燃えさし運び》
2 《ゴブリンの戦煽り》
-クリーチャー(22)-
4 《稲妻》
4 《ゴブリンの手投げ弾》
1 《壊滅的な召喚》
4 《燃え上がる憤怒の祭殿》
1 《槌のコス》
-呪文(14)-
3 《躁の蛮人》
2 《ヴァルショクの難民》
2 《焼却》
4 《四肢切断》
2 《反逆の行動》
2 《魔力のとげ》
-サイドボード(15)-
日本選手権2011 オープン予選:E(スタンダード構築戦)[MO]
15 《山》
4 《沸騰する小湖》
4 《ぐらつく峰》
-土地(23)-
4 《ゴブリンの先達》
4 《ゴブリンの付け火屋》
4 《ゴブリンの奇襲隊》
4 《燃えさし運び》
4 《ゴブリンの酋長》
3 《オキシド峠の英雄》
-クリーチャー(23)-
4 《稲妻》
4 《ゴブリンの手投げ弾》
4 《焼尽の猛火》
2 《余韻》
-呪文(14)-
4 《ヴァルショクの難民》
4 《四肢切断》
4 《反逆の行動》
3 《魔力のとげ》
-サイドボード(15)-
両者に共通しているカードは
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4グレネード
4《四肢切断/Dismember(NPH)》(サイド)
の24枚ですね。
あと注目すべきなのは、
・両者ともにコスの使用枚数が非常に少ない。
・クリーチャーが22体、23体と多く入っている。
といったことでしょうか。
バーン型はメインメタのヴァラクトのサイド後に投入されるベイロス、あといろんな意味わからないところから投入される呪文滑りに弱いですからねぇ…クリーチャー主体のほうがいい結果を残せたのも当然でしょう。
ゴブリングレネードはやはり強力ですね。疑う余地もないです。チャンドラのフェニックスも使ってみたいカードではありますが、ゴブリンカウントを減らさなければならないのでバランスが難しいところです。ゴブリンカウントの枚数を見てみると、前者のデッキが18、後者が20ですね。最低18枚はゴブリンが入っていないと、グレネード4枚をきれいに回すことはできなさそうです。
ということは、グレネードとゴブリンカウントを合わせて22枚のスペースを割かねばならないので、ランドを24枚とすると残りは12枚。稲妻を4枚入れるので残り8枚。しばらくはこの8枚のスペースとゴブリンカウントの内容を調整しながらデッキを組むことになりそうです。
代理カードでヴァラクトと対戦してきました。
・グレネード超つよい
・ラヴァマンサーはそこそこ
・インシネレート超つよい
はい、普通ですね。
ヴァラクトに対してはバーン系では速度が追いつきませんでした。ボーライないし。というわけで、グレネードが有効に使えるゴブリンデッキを使おう、というのが結論。
こんな感じでしょうかねぇ。ヴァラクトが2T呪文滑りとかサイド後にしてくると相当ゲロい展開になるので、四肢切断は必要。まだまだ対ヴァラクトの練習をしなければなりませんね。
・グレネード超つよい
・ラヴァマンサーはそこそこ
・インシネレート超つよい
はい、普通ですね。
ヴァラクトに対してはバーン系では速度が追いつきませんでした。ボーライないし。というわけで、グレネードが有効に使えるゴブリンデッキを使おう、というのが結論。
Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3ラヴァマンサー
4《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
3《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver(MBS)》
3《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4グレネード
4《火葬/Incinerate(10E)》
Atrifact
4《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》
PlanesWalker
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
Land
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
12《山/Mountain(ZEN)》
Sideboard
3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
3《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
3《呪文滑り/Spellskite(NPH)》
3《四肢切断/Dismember(NPH)》
こんな感じでしょうかねぇ。ヴァラクトが2T呪文滑りとかサイド後にしてくると相当ゲロい展開になるので、四肢切断は必要。まだまだ対ヴァラクトの練習をしなければなりませんね。
部活が終わってツイッターを見ていたら、新チャンドラが確定したらしく、テンションを一気に回復したとんとろです!
いいですね~。スペルをコピーとか夢が広がります。最終奥義も各種タイタンをしっかりと落とせる火力、最大36点火力と超強いです。シングルシンボルなのが少し気にいりませんが、M12発売と同時に4枚集めなければならないな、こいつは。
Chandra, the Firebrand 3R
プレインズウォーカー - チャンドラ
+1:クリーチャー1体またはプレイヤー1人を対象とする。Chandra, the Firebrandはそれに1点のダメージを与える。
-2:あなたが次にインスタントかソーサリー呪文を唱えるとき、あなたはそれをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
-6:最大6つまでのプレイヤーとクリーチャーの組み合わせを対象とする。Chandra, the Firebrandはそれらに6点のダメージを与える。
3
いいですね~。スペルをコピーとか夢が広がります。最終奥義も各種タイタンをしっかりと落とせる火力、最大36点火力と超強いです。シングルシンボルなのが少し気にいりませんが、M12発売と同時に4枚集めなければならないな、こいつは。
日本選手権予選@天王寺区民センター
2011年6月26日 TCG全般行ってきました。使用デッキはボロス。石鍛冶を購入してからも結局赤単を使っていたので、今回が石鍛冶を使う最初で最後の大きな大会です。
結果からいうと2-2-1ドロップ。忙しかったのもあるけど、圧倒的に練習量が足りなかったってことに尽きました。以下簡易レポ。
Round1:黒単(やこ)
Game1:先手。初手に2枚ミラクルがいて、相手のデッキを知っていたので余裕のキープ。しかし相手からは蔑みとコジレックが飛んできて、両方落とされる。けど上から石鍛冶を引いて、抹消者を出せない盤面を作って勝ち。
Game2:相手のファックルを四肢切断したら、追加のファックルが。しゃーなしで一回パンチくらうと、今度は抹消者が。おい、ハンドに四肢切断ねーぞ!でも返しのターンのドローで四肢切断をトップデックして、なんとか除去。その後は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》が出てきて、せっかく削ったライフをチマチマ回復し始める。ようやく5マナまで到達して、ギデオンを着地させて、鷹で夜鷲を止めながら決定打を引くまで延命しようとするも、結局なにも引かず、最終的にギデオンを捨てざる終えなくなって、毒死。
Game3:大体Game2と同じ。でも、ハンドに稲妻2枚ある状態で、相手のライフ2まで削ったときに、自分で相手クリーチャーに稲妻打たなきゃならない状況を作るというプレイミスをして、負け。これがなければ勝ってた。ぬるー
○××
Round2:緑白石鍛冶
Game1:後手。お互いに頭蓋を出し合ったりして相当ぐだる。でも結局はこっちのミラクルが強くて、相手のアタックを制限できたので勝ち。
Game2:除去がなく、相手の石鍛冶からの赤白剣サーチを余裕のスルー。こっちも石鍛冶→赤白剣でダメージレースに持ち込もうとするも、装備する余裕がなく負け。オファリングどこよ。
Game3:石鍛冶→呪文滑り→赤白剣→素出し頭蓋で安心のパンチ。延長ターンに突入するも、相手のクロックが大体消滅したあたりでギデオンだして相手投了。
○×○
Round3:緑単エルドラージ
Game1:先手。猫→鷹と超ビートプラン。フェッチも尽きることがなかったので、一瞬で相手のライフが3に。最後は稲妻で終了。
Game2:相手のランドが一瞬滞ってる間に白タイタン&エッジのコンボを決めて、ひたすら寺院や目を割りまくる。しかもコス奥義発動。しかしマナ壁などから6マナに到達した相手が召喚の罠3連打!1発目が緑タイタン、2発目がマナ壁、3発目がウラモグ。こっちの白タイタンは憲を本装備していたのでウラモグのサイズは超えたが、緑タイタンのチャンプアタックの次のターンでウラモグをキャスト、白タイタンを駆逐され、スーパー滅殺タイムに入って負け。ひたすら山で本体に打点与えていけば勝ってた。プレイミスばっかりや。
Game3:相手が事故ってなにも打てない間に責め立てる。ギデオンを出したところでAllisdustを撃たれてしまうが、デッキトップが《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》!14のライフを10、剣2本装備で2と一気に削って勝ち。
○×○
Round4:ソウルシスターズ
Game1:先手。猫、ガイドスタートで大量のクロックを刻み始めるものの、シスターズのせいでぐだる、ぐだる。さらに相手が呪文滑りを《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》でコピったりするから、かなり固い。コスの奥義発動は鷹チャンプで余裕だったけど、相手の場にも呪文滑りと殴打頭蓋とそれをコピーした変形者が並んでゲロい。でもその時は相手のライフが6になっている状態で、猫と頭蓋と8マナたたせてエンドし、相手の頭蓋2体アタックを頭蓋と猫でブロック、頭蓋をバウンス、猫を自分で焼いて、相手のゲインをなくして、あとは山で焼き切って勝ち。
Game2:鷹の赤白剣装備2パンチで勝てる状況で1発なぐり勝ったと思ったら、相手のトップデックが《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》で、剣をリムーブされる。結局これが原因でぐだり、∞ライフコンボが完成して投了。こっちに頭蓋がいたから、残り時間をすべて受けに回って逃げ切る選択肢もあるかと思ったけど、6/6になった《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》から逃げきる自信がなかったので、次のデュエルにかけることに。
Game3:ゲーム開始時点で残り5分もなく、時間切れで引き分け。こんなに時間が残り少なくなっていたとは。今回のゲーム以外でのミス。2本目粘ればよかった。
○×△
Round5:双子コンボ
Game1:先手。猫、鷹と展開して例の超ビート。相手の土地が赤青だったので即双子コンボを警戒するも、手札には四肢切断が1枚もなく、コンボを4ターンで普通に決められて文周りが意味をなさず負け。
Game2:ギデオンを出して相手のコンボを回避しようとするも、ロイルでバウンスして時間を稼がれて、生き残ったジェイスでコンボパーツをかき集められ、総督+双子+ロイルをすべてメインで撃たれて負け。
××
今回は最後の最後あとひと押しというところで落したゲームが2つあったけど、それ以前にプレイミスで落したゲームも2つほどあったので、文句をたれる権利はない。こんなんじゃいつまでたっても本戦でられねーぞ!
まあでも、こうしてカードパワーの高いカードを使う側に回ってみると、その強さが改めてわかりますね。その分プレイによる勝敗の差がはっきりと出てくるので、プレイングを向上させるにはメインメタを使うのがいいのかな、と思ったり思わなかったり。
とりあえずこれで俺のスタンでの石鍛冶は見納めとなります。ありがとう石鍛冶。
次からはヴァラクトを倒すべく、存分に赤単を回させていただきましょう。ではではまたごきげんようノシ
結果からいうと2-2-1ドロップ。忙しかったのもあるけど、圧倒的に練習量が足りなかったってことに尽きました。以下簡易レポ。
Round1:黒単(やこ)
Game1:先手。初手に2枚ミラクルがいて、相手のデッキを知っていたので余裕のキープ。しかし相手からは蔑みとコジレックが飛んできて、両方落とされる。けど上から石鍛冶を引いて、抹消者を出せない盤面を作って勝ち。
Game2:相手のファックルを四肢切断したら、追加のファックルが。しゃーなしで一回パンチくらうと、今度は抹消者が。おい、ハンドに四肢切断ねーぞ!でも返しのターンのドローで四肢切断をトップデックして、なんとか除去。その後は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》が出てきて、せっかく削ったライフをチマチマ回復し始める。ようやく5マナまで到達して、ギデオンを着地させて、鷹で夜鷲を止めながら決定打を引くまで延命しようとするも、結局なにも引かず、最終的にギデオンを捨てざる終えなくなって、毒死。
Game3:大体Game2と同じ。でも、ハンドに稲妻2枚ある状態で、相手のライフ2まで削ったときに、自分で相手クリーチャーに稲妻打たなきゃならない状況を作るというプレイミスをして、負け。これがなければ勝ってた。ぬるー
○××
Round2:緑白石鍛冶
Game1:後手。お互いに頭蓋を出し合ったりして相当ぐだる。でも結局はこっちのミラクルが強くて、相手のアタックを制限できたので勝ち。
Game2:除去がなく、相手の石鍛冶からの赤白剣サーチを余裕のスルー。こっちも石鍛冶→赤白剣でダメージレースに持ち込もうとするも、装備する余裕がなく負け。オファリングどこよ。
Game3:石鍛冶→呪文滑り→赤白剣→素出し頭蓋で安心のパンチ。延長ターンに突入するも、相手のクロックが大体消滅したあたりでギデオンだして相手投了。
○×○
Round3:緑単エルドラージ
Game1:先手。猫→鷹と超ビートプラン。フェッチも尽きることがなかったので、一瞬で相手のライフが3に。最後は稲妻で終了。
Game2:相手のランドが一瞬滞ってる間に白タイタン&エッジのコンボを決めて、ひたすら寺院や目を割りまくる。しかもコス奥義発動。しかしマナ壁などから6マナに到達した相手が召喚の罠3連打!1発目が緑タイタン、2発目がマナ壁、3発目がウラモグ。こっちの白タイタンは憲を本装備していたのでウラモグのサイズは超えたが、緑タイタンのチャンプアタックの次のターンでウラモグをキャスト、白タイタンを駆逐され、スーパー滅殺タイムに入って負け。ひたすら山で本体に打点与えていけば勝ってた。プレイミスばっかりや。
Game3:相手が事故ってなにも打てない間に責め立てる。ギデオンを出したところでAllisdustを撃たれてしまうが、デッキトップが《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge(MBS)》!14のライフを10、剣2本装備で2と一気に削って勝ち。
○×○
Round4:ソウルシスターズ
Game1:先手。猫、ガイドスタートで大量のクロックを刻み始めるものの、シスターズのせいでぐだる、ぐだる。さらに相手が呪文滑りを《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》でコピったりするから、かなり固い。コスの奥義発動は鷹チャンプで余裕だったけど、相手の場にも呪文滑りと殴打頭蓋とそれをコピーした変形者が並んでゲロい。でもその時は相手のライフが6になっている状態で、猫と頭蓋と8マナたたせてエンドし、相手の頭蓋2体アタックを頭蓋と猫でブロック、頭蓋をバウンス、猫を自分で焼いて、相手のゲインをなくして、あとは山で焼き切って勝ち。
Game2:鷹の赤白剣装備2パンチで勝てる状況で1発なぐり勝ったと思ったら、相手のトップデックが《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder(MBS)》で、剣をリムーブされる。結局これが原因でぐだり、∞ライフコンボが完成して投了。こっちに頭蓋がいたから、残り時間をすべて受けに回って逃げ切る選択肢もあるかと思ったけど、6/6になった《セラの高位僧/Serra Ascendant(M11)》から逃げきる自信がなかったので、次のデュエルにかけることに。
Game3:ゲーム開始時点で残り5分もなく、時間切れで引き分け。こんなに時間が残り少なくなっていたとは。今回のゲーム以外でのミス。2本目粘ればよかった。
○×△
Round5:双子コンボ
Game1:先手。猫、鷹と展開して例の超ビート。相手の土地が赤青だったので即双子コンボを警戒するも、手札には四肢切断が1枚もなく、コンボを4ターンで普通に決められて文周りが意味をなさず負け。
Game2:ギデオンを出して相手のコンボを回避しようとするも、ロイルでバウンスして時間を稼がれて、生き残ったジェイスでコンボパーツをかき集められ、総督+双子+ロイルをすべてメインで撃たれて負け。
××
今回は最後の最後あとひと押しというところで落したゲームが2つあったけど、それ以前にプレイミスで落したゲームも2つほどあったので、文句をたれる権利はない。こんなんじゃいつまでたっても本戦でられねーぞ!
まあでも、こうしてカードパワーの高いカードを使う側に回ってみると、その強さが改めてわかりますね。その分プレイによる勝敗の差がはっきりと出てくるので、プレイングを向上させるにはメインメタを使うのがいいのかな、と思ったり思わなかったり。
とりあえずこれで俺のスタンでの石鍛冶は見納めとなります。ありがとう石鍛冶。
次からはヴァラクトを倒すべく、存分に赤単を回させていただきましょう。ではではまたごきげんようノシ
中間テストラッシュも落ち着いてきたので、ようやくまほねこのスタンの大会に参加できました。
デッキはボロス。まほねこにカウブレ使いが異常に少ないことはわかっていたけども、まほねこにデッキ合わせてたら予選の練習にならないので、そのままいじらずに持って行きました。
ヴァラクト対策は《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》を。おもにパイロから自分のすべてのクリーチャーを守るはずだったのですが、まったく使う機会がなかったです。
白マナ1つ立ててミラクルだすころには相手のヴァラクトからダメージが飛んできて手札の《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》が腐るっていう。
この枠はもっと別なカードにしないとね。
とりあえず簡易レポを。
Round1:大建築家+《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
Game1:後手。鷹スタートからにガイド出して即パンチしようとしたら、相手がちょっと待ってくださいっていう。何かあったっけ・・・って思ったら《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》。スタンで使われたの初めてだ・・・。鷹ついてフルタップで返したら大建築家から《呪文滑り/Spellskite(NPH)》が出てきて、手札の稲妻が腐る。次のターンワームコイル出てきたら積むぞ・・・と思いながら引いたカードは赤白剣。とりあえず相手もフルタップなので素でキャスト、鷹パンチ。相手の返しにワームコイルが出てくるか…!と思いきや、出てきたのは《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》。剣を装備していいですか、と確認取ったら火力が飛んでこなかったので、赤白剣を背負った鷹が殴り切って勝ち。とりあえずデッキはわかった。
Game2:後手。相手がダブマリしたのに対し、こちらの動きは猫→石鍛冶→ミラクル→コスのブン回り。相手のランドも島1枚で止まったので、何もさせずに勝ち。
○○
Round2:ヴァラクト
Game1:相手が森引かなかったので勝ち。
Game2:クリーチャーを出せども出せどもきれいに処理される。フェッチ4回使ったのちに、相手の緑タイタンが降臨なさったのでDismember*2で無理やり落す。こちらのライフは8。こちらの場には青緑剣とトークンを焼かれた殴打頭蓋。土地が5枚ある状態でコスを引き込んだので即プレイして殴る。相手の返しに耕作を撃たれて、山2枚出されて本体に6点跳んできたので、「あ、死んだ」と思ったけど、稲妻は飛んでこず。次のターンに山からマナを出して、山アンタップして、山に殴打頭蓋装備して殴ったら普通に通ったので、ライフが安全圏まで回復して勝ち。こっちにクリーチャーいないと思って安心してたのかな。
○○
Round3:赤緑落とし子
Game1:相手の初動が《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》。どっかでこのデッキ見たことあるような・・・と考えながらプレイしているうちに、みるみる相手の場に落とし子トークンが並んでいく。ガラクの忠誠度が4になったので稲妻2枚で落すと、2枚目のガラクが。全力でガラクに殴りかかったら、すべてガラクが受け止める。返しに《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》を出されて40点くらいくらって負け。《群れの誕生/Brood Birthing(ROE)》を見たあたりでデッキを思い出したけど、こっちの剣背負ったクリーチャーの攻撃はすべて落とし子に受け止められた。
Game2:サイドにエンチャント触れるカードを用意していなかったので、Game1と同じ展開で負け。2戦とも鷹を1枚も引かなかった。鷹キープしたほうがよかったのかな・・・。
××
そんなこんなで4位で終了。もらった1パックからは《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》。あらあら。
でも、今日はRound2の人と対戦終わった後にひたすらスパーしてもらえたので、すごく練習になった。スパーでは相性2-8だったんだけど、本番でよく勝てたな…。本当に運がよかった。このスパーでいろいろとヴァラクト用のサイドボーディングがわかったので、日曜日に生かせたらいいな。
Round3のデッキは完全に相性が0-10.サイド後も0-10.デッキが安いとはいえ、完全に石鍛冶系デッキを食うことができるデッキだと思うので、警戒しておくにこしたことはないと思った。全国石鍛冶使いの皆さん、ローグデッキと侮ることなかれですよ。
デッキはボロス。まほねこにカウブレ使いが異常に少ないことはわかっていたけども、まほねこにデッキ合わせてたら予選の練習にならないので、そのままいじらずに持って行きました。
ヴァラクト対策は《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》を。おもにパイロから自分のすべてのクリーチャーを守るはずだったのですが、まったく使う機会がなかったです。
白マナ1つ立ててミラクルだすころには相手のヴァラクトからダメージが飛んできて手札の《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》が腐るっていう。
この枠はもっと別なカードにしないとね。
とりあえず簡易レポを。
Round1:大建築家+《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》
Game1:後手。鷹スタートからにガイド出して即パンチしようとしたら、相手がちょっと待ってくださいっていう。何かあったっけ・・・って思ったら《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》。スタンで使われたの初めてだ・・・。鷹ついてフルタップで返したら大建築家から《呪文滑り/Spellskite(NPH)》が出てきて、手札の稲妻が腐る。次のターンワームコイル出てきたら積むぞ・・・と思いながら引いたカードは赤白剣。とりあえず相手もフルタップなので素でキャスト、鷹パンチ。相手の返しにワームコイルが出てくるか…!と思いきや、出てきたのは《憤怒の抽出機/Rage Extractor(NPH)》。剣を装備していいですか、と確認取ったら火力が飛んでこなかったので、赤白剣を背負った鷹が殴り切って勝ち。とりあえずデッキはわかった。
Game2:後手。相手がダブマリしたのに対し、こちらの動きは猫→石鍛冶→ミラクル→コスのブン回り。相手のランドも島1枚で止まったので、何もさせずに勝ち。
○○
Round2:ヴァラクト
Game1:相手が森引かなかったので勝ち。
Game2:クリーチャーを出せども出せどもきれいに処理される。フェッチ4回使ったのちに、相手の緑タイタンが降臨なさったのでDismember*2で無理やり落す。こちらのライフは8。こちらの場には青緑剣とトークンを焼かれた殴打頭蓋。土地が5枚ある状態でコスを引き込んだので即プレイして殴る。相手の返しに耕作を撃たれて、山2枚出されて本体に6点跳んできたので、「あ、死んだ」と思ったけど、稲妻は飛んでこず。次のターンに山からマナを出して、山アンタップして、山に殴打頭蓋装備して殴ったら普通に通ったので、ライフが安全圏まで回復して勝ち。こっちにクリーチャーいないと思って安心してたのかな。
○○
Round3:赤緑落とし子
Game1:相手の初動が《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》。どっかでこのデッキ見たことあるような・・・と考えながらプレイしているうちに、みるみる相手の場に落とし子トークンが並んでいく。ガラクの忠誠度が4になったので稲妻2枚で落すと、2枚目のガラクが。全力でガラクに殴りかかったら、すべてガラクが受け止める。返しに《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》を出されて40点くらいくらって負け。《群れの誕生/Brood Birthing(ROE)》を見たあたりでデッキを思い出したけど、こっちの剣背負ったクリーチャーの攻撃はすべて落とし子に受け止められた。
Game2:サイドにエンチャント触れるカードを用意していなかったので、Game1と同じ展開で負け。2戦とも鷹を1枚も引かなかった。鷹キープしたほうがよかったのかな・・・。
××
そんなこんなで4位で終了。もらった1パックからは《ぎらつく油/Glistening Oil(NPH)》。あらあら。
でも、今日はRound2の人と対戦終わった後にひたすらスパーしてもらえたので、すごく練習になった。スパーでは相性2-8だったんだけど、本番でよく勝てたな…。本当に運がよかった。このスパーでいろいろとヴァラクト用のサイドボーディングがわかったので、日曜日に生かせたらいいな。
Round3のデッキは完全に相性が0-10.サイド後も0-10.デッキが安いとはいえ、完全に石鍛冶系デッキを食うことができるデッキだと思うので、警戒しておくにこしたことはないと思った。全国石鍛冶使いの皆さん、ローグデッキと侮ることなかれですよ。
M12の情報が続々と。
2011年6月22日 TCG全般 コメント (2)M12の情報が続々と出てきていますが、いまはとりあえず日選に集中しないと。
しかしM12はLavamancer再録、火葬再録と赤い優秀なカードたちが戻ってきてくれているので、ゼンディカーが落ちるまでの3か月はかなりウフフな状態です。
とりあえず、7月以降使うデッキだけメモ。
ジェイス・石鍛冶の禁止を受けて復興するヴァラクトに勝つにはどうするか。
稲妻、《内にいる獣/Beast Within(NPH)》と優秀な除去を持つヴァラクトに対して、稲妻1枚で裁かれる、少し前に流行ったHatredのようなデッキは有利とは言い難い。
となれば純正ビートを組むしかないでしょう。
4枚積んである《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》により16枚投入されているクリーチャーのうち12枚は稲妻から守ることができます。半分わからん殺しみたいなもんですが、赤タイタンが着地したとしても竜王さえ生き残れば勝てるので、以前試した時はソコソコ強かったです。
Lavamancerは実際に使ったことがないのでわからないのですが、少なくとも《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》よりは格段に強いでしょう。
メタの推移が楽しみな7月になりそうで何よりです。
しかしM12はLavamancer再録、火葬再録と赤い優秀なカードたちが戻ってきてくれているので、ゼンディカーが落ちるまでの3か月はかなりウフフな状態です。
とりあえず、7月以降使うデッキだけメモ。
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4Grim Lavamancer
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《火葬/Incinerate(10E)》
4《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
ジェイス・石鍛冶の禁止を受けて復興するヴァラクトに勝つにはどうするか。
稲妻、《内にいる獣/Beast Within(NPH)》と優秀な除去を持つヴァラクトに対して、稲妻1枚で裁かれる、少し前に流行ったHatredのようなデッキは有利とは言い難い。
となれば純正ビートを組むしかないでしょう。
4枚積んである《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》により16枚投入されているクリーチャーのうち12枚は稲妻から守ることができます。半分わからん殺しみたいなもんですが、赤タイタンが着地したとしても竜王さえ生き残れば勝てるので、以前試した時はソコソコ強かったです。
Lavamancerは実際に使ったことがないのでわからないのですが、少なくとも《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》よりは格段に強いでしょう。
メタの推移が楽しみな7月になりそうで何よりです。
そんなわけで、日選に使うデッキを模索中ですが、教祖様に洗脳されてボロスになりそうです。
好きなカード
2011年6月9日Creature:《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu》
マジックを始めて最初に買った構築デッキに入っててお世話になった。イラストもきれい。
Sorcery:《火炎の裂け目/Flame Rift》
お互い4点とかカッコイイ
Instant:《稲妻/Lightning Bolt》
M10が出てから4枚デッキに入れなかったことがほとんどない。お世話になりました。
Enchantment:《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
これもタンカヴーとセットで構築済みに入ってた。懐かしいなぁ
Artifact:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
能力もカード名も大好き
Tribal:《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
使い勝手がいい。回収しやすい除去でもある
Land:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
使わないけど、俺の知るなかで一番イラストが美しいランドだと思ってる。
Planeswalker:《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
2番目と3番目の能力はいつも僕らに夢を見させてくれる。
マジックを始めて最初に買った構築デッキに入っててお世話になった。イラストもきれい。
Sorcery:《火炎の裂け目/Flame Rift》
お互い4点とかカッコイイ
Instant:《稲妻/Lightning Bolt》
M10が出てから4枚デッキに入れなかったことがほとんどない。お世話になりました。
Enchantment:《ヤヴィマヤの火/Fires of Yavimaya》
これもタンカヴーとセットで構築済みに入ってた。懐かしいなぁ
Artifact:《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
能力もカード名も大好き
Tribal:《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
使い勝手がいい。回収しやすい除去でもある
Land:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
使わないけど、俺の知るなかで一番イラストが美しいランドだと思ってる。
Planeswalker:《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
2番目と3番目の能力はいつも僕らに夢を見させてくれる。
カッコイイ名前に落ち着きそうでテンション高めなとんとろです。
続々と赤単が結果を残しているようで、赤単対策もサイドに多めにとられるようになるのかな。
cawbladeがメインの四肢切断とロイルの枚数を増やしてくるなら、《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》メインやっちゃうよ
続々と赤単が結果を残しているようで、赤単対策もサイドに多めにとられるようになるのかな。
cawbladeがメインの四肢切断とロイルの枚数を増やしてくるなら、《使徒の祝福/Apostle’s Blessing(NPH)》メインやっちゃうよ
《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》デッキ
2011年5月26日 TCG全般《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》が重いので抜けて《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》に。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》が後半にためた火力を打つデッキコンセプトと噛み合っていなかったので《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》に。これでワンチャン感電波が4点に。
タイトな土地構成なので手札の火力をはき切れないことが多く、それならと《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》を採用してみましたが、このデッキならそこそこ働いてくれそうです。居場所をみつけたか。
先手での強さは圧倒的。後手はまぁまぁ。
次はゴブリンを試してみようかなと思っています。
《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》が後半にためた火力を打つデッキコンセプトと噛み合っていなかったので《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》に。これでワンチャン感電波が4点に。
タイトな土地構成なので手札の火力をはき切れないことが多く、それならと《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》を採用してみましたが、このデッキならそこそこ働いてくれそうです。居場所をみつけたか。
先手での強さは圧倒的。後手はまぁまぁ。
次はゴブリンを試してみようかなと思っています。