さっそく《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》と《投げ飛ばし/Fling(M11)》、《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》を積んだ赤単をCawblade相手に回してきました。
フルタップから装備スタックで鷹を焼けるのははたして強いのか!?

とりあえずこんなデッキでした。

Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》
3《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
2《投げ飛ばし/Fling(M11)》
4《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》

Planeswalker
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》

Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
18《山/Mountain(ZEN)》


回してみた限り、FlingとSouleaterが優秀でした。悪鬼ちゃんはSouleaterと役割は似ているものの、もう少し特化してあげないと仕事をサボり気味です。相変わらずFlingとの相性の悪さにビキビキきますしね。
あと、Flingを入れたことによりゲームが早くなり、コスの重要性も多少低くなったように感じました。2枚にしてもよかろう。
わかってはいたけど、2マナ帯多すぎ。1マナ域で優秀な子が欲しい。

さて、《はらわた撃ち/Gut Shot(NPH)》です。
こちらが全力でクリーチャーを展開し、フルタップでも鷹を落せる点においてのみ評価していましたが、今回でこのカードについてはある程度の評価を下せるようになりました。

結論:特に必要性を感じない。

NPHで《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》を得たcawbladeは、装備品をつける対象を鷹に依存しにくくなったように感じました。
赤単に対しては鷹はあくまでチャンパー、延命するための手段にすぎず、とりあえず殴打頭蓋だしとくか、じゃあ剣を殴打頭蓋に装備しようか、みたいな。
とにかく殴打頭蓋が危険。Danger。4/4とか殺せない。
このカードをデッキに入れて鷹を焼こうとするよりは、ほかのカードを入れてデッキの速度をさらに上げたほうがよいのではないかと感じました。

あと、相手が1マナ立ててると、今のご時世いろんなところから《四肢切断/Dismember(NPH)》が飛んできて赤単はすべてのクリーチャーが昇天してしまいます。Cawbladeだとこいつをプレイするのに4点ペイしなければならないので、Souleaterちゃんが殴る時はペイ6ライフから4点パンチあたりが妥当ではないかと今のところは考えています。そのうちSouleaterのパンプパターンについても改めて考察しないといけないような気がします。


さて、ベクトルは少し別方向を向いてますが、もう少し攻撃的な赤単を考えました。
デッキレシピはこちら。


Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4 《焼炉の悪獣/Furnace Scamp(NPH)》
4《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
3《感電破/Galvanic Blast(SOM)》

Sorcery
4《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》

Enchant
4 《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》

Land
20《山/Mountain(ZEN)》



焼炉の悪獣/Furnace Scamp  (赤)
クリーチャー — ビースト(Beast) NPH, コモン
焼炉の悪獣がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、焼炉の悪獣はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
1/1


純なる炎の探索/Quest for Pure Flame  (赤)
エンチャント ZEN, アンコモン
あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたは純なる炎の探索の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
純なる炎の探索から探索カウンターを4個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールするいずれかの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーかプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。



とことんデッキを軽くし、landをギリギリまで絞った型。
デッキの核は《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》。もちろんなくても相手を焼き切る火力は十分積んでいますが、このカードもこのデッキでは十分エンドカードです。
《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》を4枚採用し、目の前の鷹を焼きながら無理やりクリーチャーで殴ります。2マナ帯のクリーチャーはどちらも通したら勝つレベルの打点を持っているので、このシナジーが弱すぎるということはないでしょう。
俺が今まで使ってきた赤単では1マナ帯がガイド以外微妙なものばかりでしたが、お試しで《焼炉の悪獣/Furnace Scamp(NPH)》を。一回のアタックで2回ダメージを飛ばせるので、探索とは相性がいいだろうな。

細かい点ですが、このデッキではフェッチを採用していません。むろんムカデをデッキに入れていないからではありますが、フェッチによって自分のライフを削ってしまうと、《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》の打点が少し下がってしまうことにもよります。まぁまだまだ調整しがいがありますね、赤単。
明日はこのデッキを回してみよう。
8月に七帝戦で北海道に行かねばならんので、バイトして金を貯めなきゃならんのです。
大体1週間がバイト、部活、バイト、部活、バイトで終わってしまうので、マジで調整する時間がとれません。


とりあえず、現在のtier1はcawbladeで環境に稲妻が少なくなっているという情報を入手したので、前回書いたレシピは調整する必要が出てきました。
φジャイグロとか、ムカデや竜王を稲妻から守ってカウンターくらわすためだけのギミックですからね。

そこで、意味をなさなくなったφジャイグロをφショックにそのまま入れ替えてみると、竜王の重さやトゲ打ちの単体での弱さが目に来る目に来る。
2マナ域は百足と《焼身の魂喰い/Immolating Souleater(NPH)》、《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》から選択になりそうですね。《投げ飛ばし/Fling(M11)》とかも入ってデッキ自体が変わってしまいそうですが。


話は変わりますが、M12の情報が少し出ましたね。
その中でも特に気になったものを1枚。

Chandra’s Phoenix 1RR
クリーチャー - フェニックス レア
飛行、速攻
いずれかの対戦相手があなたのコントロールする赤のインスタントかソーサリー呪文かあなたがコントロールする赤のプレイズウォーカーからダメージを与えられた時、あなたの墓地にある~を手札に戻す。
2/2


3マナ飛行速攻のパワー2というだけでクリーチャーとしてはかなり優秀な能力を誇っていますが、下の能力が面白いですね。
赤にとっては対戦相手にダメージを与えるなど造作もないことです。
そしてこの能力、《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》と相性がよすぎますね。
チャンドラの+能力でフェニックスをディスカードして、ちゃんと帰ってくる。ついに萌えチャンにも居場所ができたか…!
ん、でも+能力のアレはディスカードはコストじゃないから起動したターンにフェニックスは戻ってこないのか…?ツイッターで聞いてくるか。

バイトの神様

2011年5月19日 TCG全般
月曜日から大学終わった後にバイトに勤しんでおりました。

今週の勤務は土日の研修を除けば終わりなので、自分へのご褒美にと思って日本語NPHを購入してみたら、さらっと赤白剣が顔を出してくれました。
あとは殴打頭蓋とカーンさんが1枚ずつ欲しいので、2週間後には揃っている予定(妄想)。



新環境赤単

2011年5月16日 TCG全般
前の記事に書いたデッキを修正したものを回してきました。

修正した点は
・《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》の投入
・《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage(NPH)》の解雇
・《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》の解雇
ですね。

下の2つについては、2マナ域が渋滞していたことが主な理由です。ムカデに加えて竜王まで加わったことで、どうしてもEmber Haulerと祭殿の優先順位が低くなってしまいます。
双子デッキについてはメインでは速度を上げて対処できるかどうか試そうと思っています。そのために1マナクリーチャーで、かつ《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》とは抜群の相性のよさを誇るトゲトゲを採用しました。



Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
2《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder(SOM)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》

Sorcery
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》

Planeswalker
4《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》

Land
16《山/Mountain(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》


今日は赤茶単のほうも試したのですが、こちらのほうが手にはなじみました。ハンドに緑のカードがあるのはすごく目に来ましたけど。

今後はゴブリンなども試してみる予定です。
今年からはポリスさんもいないし、なるべく店舗大会などには参加するなどしてデッキを調整していこう。
なんとなく、DN界隈で赤茶単という単語が目についてきた来た気がする。

いいね、ビッグレッド。心が躍るよね。

NPHでも、ほら、電位の負荷とか、素晴らしいカードじゃないか。増殖だよ。コスだします。増殖増殖最終奥義勝った!やったね!


Creature:7
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
1隠れしウラブラスク
1《サイクロプスの剣闘士/Cyclops Gladiator(M11)》

Instant:10
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4電位の負荷
2《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》

Sorcery:2
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》

Artifact:13
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
2《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》

Planeswalker:4
4《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》


で、こっちは普通の赤単。燃え上がる憤怒の祭壇と変異原性の成長を獲得。

燃え上がる憤怒の祭壇 2
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、またはあなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、~の上に蓄積カウンターを1個置く。
3,T,~を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー一人を対象とする。~はそれに、その上に置かれていた蓄積カウンターの数にひとしい点数のダメージを与える。

2マナと軽いアーティファクト。赤いスペルを唱えるだけでもカウンターが乗るため、あっという間に8点くらい飛ばしてくれると期待しています。


変異原性の成長 {P/G}
インスタント
クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。

赤単でも積める巨大化。今まで稲妻2枚打たれると死亡してしまう(さばかれてしまう)赤単でしたが、これによりクリーチャーを稲妻で除去されることはだいぶ少なくなります。また、これは竜王を強気にLv4にできることを示しており、今後の竜王の活躍に期待が寄せられます。百足がいるときにフェッチセット→上陸にスタック稲妻で殺されることもなくなるのです。ファイレクシア1点火力よりも火力として見ています。


Creature:15
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
3《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》

Instant:13
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4変異原性の成長
2《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》

Sorcery:2
2《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》

Artifact:3
3燃え上がる憤怒の祭壇

Planeswalker:3
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》




とりあえず赤単はこんな感じで組んでいこうと思っています。

さあ、(竜王の)祭りが始まる!

竜王復活の時だ!

アプリポワゼ!カルガ!

颯爽巨大化!ゴブリン☆ガイド!

燃え上がる憤怒の祭壇よ、この身に集え!タウ・ミサーイル!

猿は氏ね

2011年4月30日 ゲーム
学際にむけて炎パを作ったので、イトケの実を採取すべくバオップに会いに行きました。
バオップからイトケが採れるという情報を得るためにネットに潜ると、次のようなコピペを見つけました。


チリーンのナモのみは「おみとおし」だ!

きたよきたよー。さっそくどろぼうでいただいて・・・

( ゚д゚) ナモのみがどろぼうのダメージを弱めた!

( ゚д゚ )


わろたわろた。ソウイウノモアルノカー。まぁとりあえず泥棒は悪技なので、イトケが発動することはありません。
wikiで調べてみると、普通に草むらをあさるだけではバオップに遭遇できない模様。揺れる草に突っ込まないといけないのかー。
手持ちの先頭に置いたふくがんのバチュルに死んでもらい、2番目におみとおしゴチミルを置いて準備万端。さぁ狩りの時間だ。


さっそく揺れる草むらに入ると、いきなりバオップが!

「ゴミチルはバオップのオレンのみをお見通しだ!」

せやな。そんな一発目から出るわけないわな。
もう一度草むらに入るとんとろ。

「ゴミチルはバオップのイトケのみをお見通しだ!」


キタコレ!
2匹目で半減実見つけるとか、さすが俺!

バオップのイトケのみは「おみとおし」だ!

きたよきたよー。さっそくどろぼうでいただいて・・・

( ゚д゚) バオップのやきつくす!

( ゚д゚ )


猿は氏ねばいい。







・・・


・・・・・・
結局30分かけてゴミチルをゴチルゼルに進化させ、攻撃の努力値を252振って泥棒で猿が1撃で落ちるようにしてから1時間後にイトケはゲットできました。
いままで赤単増殖やら怪しいデッキを使い続けてきたので、GP神戸はまともな赤単で参加することにしました。やっぱりゴブリンガイドや大立者から始まり、ジャベリンでとどめをさすあの快感は忘れられませんね。

↓以下雑談。大会レポはもちょっと下から。
ちなみにGPはマジック始めてから初参加となります。大学入ってから本格的にマジックを始めたものの、大学1年のころはあまり大会の参加について積極的ではなく、2年からは野球部に入り、練習などによりなかなか大会に参加できなかったのです。

大会当日、前日から降り続いた雨は無事朝まで降り続き、練習は休みになることが確定。こうしてGP初参加となったのでした。雨にうんざりしていた人たちも多かったと思いますが、俺はテンション高かったですね。すまそ。


会場に入ると、その広大なスペース、今まで見たこともないほど並べられたテーブル群に圧倒されそうになりました。懐かしいな、とつぶやきながら受付に向かって真っすぐ歩く先輩についていきます。途中でジャッジ達が集まって最終確認をしていたのかな、英語で説明を受けていたのが印象的でした。

長蛇の列を消化しきり、ようやく受付のもとにたどりつくと、個人情報関連の紙にサインを要求されました。この紙もまた英語の文章。しっかり全文読みたかったのですが、後ろにたくさん人がいますし、諦めました。これくらいの文章をさらっと読めるようにならないと院にはいけないぞ、がんばれとんとろ。院に受かった先輩方は早くTOEICの参考書くださいってば。

大会開始前のヘッドジャッジによる挨拶も当然英語。というかまさかヘッドジャッジまで外人さんだとは思いませんでした。すごいなぁ、グランプリ。緊張が高まります。

**********************************************************
↑雑談終わり。

ああそうだ、こんな文章を読者の方々は求めていない。さっさと大会レポに入らないとね。
今回は速攻で相手を焼き殺す単純な赤単ではなく、パーマネントを重視し、中盤から終盤にかけても攻撃性を保つことができ、なおかつ速攻性を維持できるデッキ構成を目指してメインボードを構築しました。
具体的に言うと火力枠をコスに少し割き、《変わり谷/Mutavault(MOR)》を投入しました。

ではデッキリスト。

Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
3《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》

Planeswalker
2《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》

Land
13《山/Mountain(ZEN)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》

Sideboard
1《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》
3《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》
2《耳障りな反応/Guttural Response(SHM)》
2《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》
1《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》


変わり谷はデッキ構築当初は4枚積んでいましたが、大立者のLv2、ボーライ、ボガートなど赤マナ3つを必要とするカードが多いため、1枚減らすことにしました。
アーティファクト対策はクリーチャーであることから躁の蛮人を選択。ええ、《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》売ってなかったんだよ言わせんな恥ずかしい。2回殴れば粉々より打点上だろ。

~ぐらつく峰と変わり谷の選択について~
上で述べたとおり、ミシュランを投入することで後半の息切れを少しでも減らそうという意図はありましたが、もうひとつ理由があります。峰がタップインランドであるからです。
確かに峰は土地として赤マナを供給し、場に出た時には打点を挙げてくれる良カードではあります。しかし、ガイドスタートから2Tに峰を置くにしろ、2T百足3T峰セットと動くにしろ、結局3T目に3マナ域のカードをプレイできないのです。赤単を回していると、赤いカード5枚に山、峰というハンドをキープすることも少なくないです。しかし、こういうハンドの時はたいてい2T目にムカデを出すことを優先して泣く泣く1T目に峰をセット・・・ということも多々あります。ランド少ないですからね。
変わり谷も2回以上殴れば峰以上の仕事をしていることになります。以上の理由から峰より谷を採用することになりました。

後付けだけどね!

そんなこんなで大会スタート。

Round1:フェアリー
Game1:先手。相手のライフを17→13→6→3と一気に削って勝ち。もう内容は忘れた。
Game2:ガイド、大立者2/2、ボガートを青命令で寝かされて、なぜか大立者をバウンスされたので、第2メインで再び大立者を出して最終的に相手が苦花死。
○―○

なんか相手さんは緊張してたらしいっす。

Round2:鍛えられた鋼(WUB)
Game1:先手。ガイドで殴るとデッキトップが《宮廷のホムンクルス/Court Homunculus(CON)》。なにもプレイしてないのにデッキ知られるってどういう気分なんだろうな。赤単vs赤単だとお互いにニヤニヤするんだけど。火力ハンドだったので、稲妻2枚とジャベリンを本体に投げつけてそのままクリーチャーたちで最後の1点を削って勝ち。
Game2:相手は2T《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》スタート。うげぇ。相手のクリーチャーを焼尽などで本体と一緒に焼きつつ、クリーチャーを横に並べる。相手のデッキに黒が入っているので、念のため《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas(MBS)》によって相手のメムナイトが5/5にならないようケアしながらプレイ。んでバコーンと殴って相手のライフが16→4になった次のターンに相手投了。3枚あったハンドの中にはマナアーティファクト群が。
○―○

快調な滑り出し。そろそろ出る杭は打たれるか。

Round3:5Cコントロール
Game1:後手。相手がタップインランドを置き続ける中、ガイドのみの細いアタックが続く。それでもどうにかライフ1まで削ったところで相手がフルタップで悪斬の天使!俺のデッキトップは・・・山。
Game2:1T大立者2T百足3T大立者2/2フェッチ起動変わり谷起動で3t目に相手のライフは10に。ほどなく相手のライフが1になったところでデッキトップから火力を連打するも、ことごとくカウンターされ、最終的に今度は青命令構えながら悪斬が降臨して負け。一回マナリークをケアせずに稲妻打ったのが勝負の分かれ目だった。有利な相手なんだけどなぁ。
×―×

Round4:Darkblade
Game1:なんか2点クロック刻んで勝ち。この時のガイドは相手にランドを渡さなかった。相手のランドが止まっていたのでね。
Game2:相手の石鍛冶黒緑剣が決まって、2枚目の剣も出てきたあたりで俺のライフが0に。
Game3:相手の黒緑剣に地獄火花3枚を落させながらアドを失っていないフリ。また相手のランドが3枚で止まり、鷹を引くも2体出せない状況でガイドのアタックを調整しながら蘇生達で殴って勝ち。
○―×―○

3本目は今までで一番ガイドをうまく扱えたと思う。成長成長。

Round5:フェアリー(秀吉同系)
Game0:相手がおもむろにデッキケースからメインデッキ、サイドボード、秀吉 を取り出す。あの、一時期コミックかラノベかについてきたアレを十枚弱。負けじと俺のウェディングドレス秀吉スリーブに包まれたウェディングドレス秀吉(Chaos)を見せつけがっちり握手。まあ、勝ちだな。俺の秀吉のほうが可愛い。
Game1:先手。後手2Tに「秀吉出したいんでね~」と言いながら苦花設置する秀吉の夫を名乗る輩に2/2大立者、変わり谷、5/5百足パンチをくらわしてGG
Game2:相手は苦花をセットせず、クロックとして置かれただけの《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》による1点クロックが始まる。もちろん痛くなく、ハンデスも跳んでこなかったので相手のターン(ライフ6)でジャベリンを青命令でカウンターさせて、返しのターンに《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》を通す。ライフ6から相手ができることはなく、ライフ2にしてから流弾でGG
○―○―○

デュエル後、「じゃあ秀吉はもらっていきますね」という俺の発言に対し「いやいや、まだまだ諦めませんよ」と返してきた度胸は褒めたい。

Round6:URGオーメンヴァラクート?
Game1:後手。ガイドパンチでめくれる《風景の変容/Scapeshift(MOR)》。ついに当たったか…と思いきや、俺のパンチ後に出てきたのは《やっかい児/Pestermite(LRW)》。おい、あれかよ。残っていたアンタップ状態の赤マナを寝かしにかかるが、浮かせた1マナで稲妻をやっかい児に。そのあとは《風景の変容/Scapeshift(MOR)》を打たれることもなく、焼き切って勝ち。
Game2:後手にしろ、ダブマリランド1枚、ガイド、イグナス、ボガート、ムカデというハンドをキープ。ランド1枚引けばまだ戦うことができたのだが、その後は1枚もランドを引かず、青命令で土地をバウンスされた後に1Tに稲妻で焼かれたガイドがめくった《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》が出てきて負け。何この引き。
Game3:相手が《定業/Preordain(M11)》や《思案/Ponder(M10)》でひたすら火力を探しに行き、稲妻3枚できれいにさばかれた後にワーム召喚、さらに《風景の変容/Scapeshift(MOR)》でGG
GAME1もあのとき《やっかい児/Pestermite(LRW)》を除去していなかったら次のターンに無限の数のやっかい児が沸いてきて殺されていたらしい。いろんなコンボを楽しそうに教えてくれたsaylandさんに感謝ですわ。まぁ負けたんだけどね。
○―×―×

Round7:ナヤ
Game1:後手。相手の緑白SOMランドから出てくるバッパラ。とりあえず直前に教祖様たちと話していたナヤデッキのことを思い出し、5/4が出てきたら対処できないので稲妻で焼く。しかし相手のマナが順調に伸び、赤タイタンが出てきてとどめを刺される。
Game2:相手1T《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》、3Tソクターで、稲妻2枚をソクターに打つと相手はそのまま。何事かと思ったら2枚目のソクター追加の上、さらに2枚目のブレンタン。さらには《復讐蔦/Vengevine(ROE)》、《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》まで追加されて、どうすることもできずにGG。
×―×
ナヤはらめぇえっぇぇえ。Game1はエルズペスを殴ってしまったがために相手のライフが5残って負けた。明らかにプレイミス。

と、4-3になったところでドロップ。4-1まではなかなかよかったんだけどなぁ。秀吉同系は魂を食われる。集中力が切れてしまったのかな。

何といっても敗因は《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》。あいつに対抗する手段をサイドに取っていなかったのがあだとなりました。自分のライフを守るのではなく、クリーチャーを守るブレンタンは異常に強いですね。
逆にこの日のMVPは《魔力のとげ/Manabarbs(M10)》でした。場に設置さえしてしまえば勝利を約束してくれます。以外とCawblade系にも効き、ヴァラクトやコントロールにも刺さる、素晴らしいカードだったと思います。

以外と仕事をしなかったのはコス。さすがにエクテンの環境では速度が足りなかったようです。ゲーム終盤にも強くなるようプレインズウォーカーを積んでみたものの、今の環境ではヴァラクトには殺されていて、cawbladeは鷹を量産し、フェアリーはトークンがたくさん並んでいるので4/4パンチはチャンプされてばかりです。このあたりの判断がまだまだ甘いな、と実感させられました。

途中でドロップはしたものの、会場の雰囲気は楽しめたし、サイン会で萌えチャンやチャリスにサインしてもらえたのでとてもいい経験になりました。またこういう場に来たい、そう思いました。つまり近い内では日本選手権予選を抜ければいいのかな?まぁがんばります。

あと、実はサイン会に並んだときにはチャリスは家に忘れてきていたのです。サイン会があることを知らなかったので。まぁ、萌えチャンを抱えながら列に並んでいたのですが、暇になってふと後ろに並んでいた人に話しかけると、和歌山でショップを開こうとしている方でした。しかも心やさしいことに、チャリスを4枚とんとろにくれました。本当にこれは感謝してもしきれませんでした。大切に使わせていただきますね。

GP神戸

2011年4月23日 TCG全般
ワンチャンでれる。今回はまともな赤単を組んでいきます。

ニッセン!

2011年4月17日 TCG全般
ジャッジ「FireHeartの能力+増殖で土地の上にblazeカウンターが複数個置かれても、プレイヤーに与えられるダメージは1点です!」

gg


Will再録…?

2011年4月8日 TCG全般
などといったことが世間では騒がれているようです。

ですが、せっかくファイレクシア・マナコストなるものを作ったのに、わざわざ昔のピッチスペルを採録する意味がわかりません。マナコストすべてをファイレクシアマナコストにしてやればそれはピッチスペルのようなものですからね。

{U/φ}{U/φ}{U/φ}
Counter target spell.

とかならまあ、わからなくもない。

{R/φ}{R/φ}{R/φ}
~deals 4 damage to target player or creature.

これはデッキに4積みするからはよ作れ。


~近況~
昨日、部活が終わったら赤単増殖を平日スタンダード大会に持っていこうと思っていたのですが、部活後半から気分が悪くなり、最終的に熱を出してそれどころではなくなってしまいました。今日のFNMは熱が下がったら無理やり参加する予定だけどな!
皆さんも季節の移り変わりにはお気を付けください。
おはようございますみなさん。
前回感染で増殖をした結果、増殖をしたくてたまらない身体になってしまいました。

赤×増殖=《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》

ということで、デッキ組んでみるぜ!


Creature
4《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》
1《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》

Instant
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》

Sorcery
4《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》

Artifact
4《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
3《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
2《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《太陽の宝球/Sphere of the Suns(MBS)》

Planeswalker
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》



火心よりカルドーサフェニックスのほうが強いとかいう人はただちにブラウザの左上の戻るボタンから立ち去ってください^^
エクテンじゃ無理でもスタンなら行けるだろ!ってことで赤黒感染。
世の中青黒感染のほうが有名ですが、青を使うとジェイス(イケメンなほう)やテゼレット(うにょうにょしてるほう)を使わなければならないということで、組めません。あと、俺が赤を使わないのはナシです。ナシ。

基本的なデッキコンセプトは前回記事にしたエクテンの赤黒感染と一緒。《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》+《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》。
前回の線が細いという反省も生かして《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》も積んでみたのが下のレシピ。


Creature:14
4《疫病のマイア/Plague Myr(MBS)》
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
3《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother(MBS)》
3《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》

Instant:8
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
2《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》

Sorcery:8
2《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
2《強迫/Duress(M10)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》

Artifact:3
1《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》
2《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

Land:27
8《沼/Swamp(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
3《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》

Sideboard
2《粉砕/Shatter(SOM)》
1《強迫/Duress(M10)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
3《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
3《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
3《死体の野犬/Corpse Cur(SOM)》
1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind(SOM)》




眠いのでレポートは簡易に。というかメモが適当すぎて記憶に頼る。

Round1:赤黒ヴァンプ
Game1:後手スタート。相手から1T《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》でこちらのハンデスを落されるスタート。その後ももう一発審問を打たれるが、デッキトップから十字軍を引き込み、かつ相手がランド2枚でしばらく停滞していたので勝ち。《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》を確認。
Game2:今度は相手は素直に展開。game1で予見者を見たので、Arctrailをもちろんサイドインしていたおかげでアドを稼ぐ。こちらが引いたクリーチャーはたたき落とされるが、墨蛾で与えた毒をエンジンで増殖して勝ち。
○-○

Round2:ナヤ同盟者
Game1:先手。黒割れ、マイア、コジレック、十字軍x2、そうぼ、あと何かという「あと一枚土地引いたら神」なハンドを勢いでキープしてしまい、一級フラグ建築士であるとんとろは事故に見舞われた。毒一個も与えてないとか・・・
Game2:金屑で2回流した気がする。勝ち。
Game3:相手《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》の後にコジレック。ハンドにハーダ、《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》が見えるので、迷わずカザンドゥを選択。その返しに相手がプレイするハーダ、さらにハーダ!! とんとろ「(´・ω・`)」さらには場に白タイタンが出てハンデスによる剣破壊が効かなくなった状態で石鍛冶をプレイされ、剣を装備されて負け。
×―○―×

Round3:緑単(t黒?)エルドラージ
Game1:先手。1Tコジレックで相手のデッキを確認するとともにマナ壁を落す。しかし相手が3Tにトップデックした《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》が強すぎて時間を稼がれ、最終的にエムラクールを素でキャストされて負け。
Game2:相手が沼と無色土地しか引かず、勝ち。
Game3:タップインから2tコジレックを打つと、相手のハンドにウラモグと罠。その後相手はなにも引かず、記憶殺しで罠を抜こうとすると、結局相手は何もできなくなった。ゲーム終了時にはウラモグウラモグエムラをすべて引いており、なんだか・・・、それはとっても悲しいな、って。
×―○―○

Round4:Caw-Go
Game1:後手。コジレックで確認すると白タイタンとDoJが。マイアと蛾でチマチマ殴り、相手がラスで流した返しにスキジリクスで殺したような。
Game2:カウンター、ラスゴ対策に犬をついに投入!十字軍→ラス→犬でドヤ。しかし事故里ながらも白タイタンに到達、エッジ乱用により俺の地盤崩壊、負け。
Game3:これだけゲームをして石鍛冶を全く見ないので、コジレックをすべてサイドアウト。代わりに抜いていた金屑をすべてイン。相手2Tに鷹をプレイした返しに十字軍、その後相手はまた鷹、十字軍パンチ、鷹、鷹、と来たところで金屑で一掃し、さらに峰で十字軍をバンプして今日一番のドヤ顔w みゃのさんにドヤ顔してこいと言われていたのをついに達成。やたー。
○―×―○


というわけで3-1で商品ゲットでございます。MBS3、ROE1。なぜROEか疑問に思ったけど、そこには深い事情があるのだろう。
とりあえず向いてみたところ黒緑剣、聖別のスフィンクス、槽母、休眠ゴーマゾアと出てテンションがマッハ。参加費500円が3000円くらいになって帰ってきたよ!やったね!


~デッキの感想~
・エクテンと同じ感覚でランドを構成したら、タップインが異常に多く感じた。実際テンポをロスした時もあった。フィルターランドは偉大。
・マナマイア優秀。タップインが多いのをギリごまかしてくれる。序盤のパンチも。
・犬は想像していたより強かった。コントロールにブっ刺さるな。
・いうてプレインズウォーカーきつい。サイド後も火力は多少残しておくように。
・青緑剣いらない子。追加の黒緑剣でいい。
・峰は少し多い。M10ランドをアンタップイン刺せるためにタップインランドを基本地形に帰るとしたらここ。

サイドカードも全部使用したし、デッキに関してあまり文句はありませんでした。ただしタップインが多いので、ランドのほうは時間をかけてじっくり調整する必要がある。


最近CMやりすぎじゃないか?(迫真

前回の感染コンをカウブレードt赤に回してきました。
やはり黒緑剣がきつすぎます。ヴェンディリオンに装備して立てられるとこちらとしては稲妻でさばくしかありません。こちらの妨害手段はハンデスしかないので、青命令にもその力をいかんなく発揮されてしまいます。

クリーチャーが少なすぎるのが原因でしょうか。線が細い。あと留め金はやってることがかわいいので、ほかの何かにするべき。
とりあえず、赤関連のデッキではボロス、カルドーサレッドと試してきましたが、このデッキはしっくりと来たのでメモ程度に。

発想のきっかけは《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》+《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》。流弾は今の環境では優秀なカードです。そしてファックルも流弾で流れず、PTEも通用しない優秀なクリーチャーなのでこれらを中心にデッキを組んでみたのです。

以下レシピ。

Creature
4《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader(MBS)》
3《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon(SOM)》

Instant
3《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
3《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》

Sorcery
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek(ROE)》
1《記憶殺し/Memoricide(SOM)》

Artifact
2《伝染病の留め金/Contagion Clasp(SOM)》
3《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》

Planeswalker
2《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》

Land
3《山/Mountain(ZEN)》
4《沼/Swamp(10E)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus(MBS)》


まだあまりしっかりと回していませんが、MVPはぐらつく峰。4点バンプって強すぎるね。
あと留め金はさすがにいらなさそう。やるなら《伝染病エンジン/Contagion Engine(SOM)》くらいやらないと中途半端で、引いたときにブチ切れそうになる。増殖するなら他にもカウンターのるパーマネントあったほうがいいのかもしれないけど。
ランドも適当に突っ込んでるので、もうちょっと枚数調整しないとスキジリクスが出ない~とか龍髑髏タップインカヨ!ってなるだろうな。

最大の敵ギデオンが入るようなデッキに対しては、感染クリーチャー全部サイドアウトして、《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》とか《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》とか、デッキを変える予定。
2日後に更新すると言ったな、あれは嘘だ(

ようやく大会に出られたので大会のレポくらいは、ね?

スタンでカルドーサレッドに魅了されてしまったので、その勢いでエクテンでカルドーサレッドくんでみました。デッキはこちら

Creature
3《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《メムナイト/Memnite(SOM)》
4《信号の邪魔者/Signal Pest(MBS)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
3《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》

Instant
4《感電破/Galvanic Blast(SOM)》

Sorcery
4《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》

Artifact
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
3《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》

Land
14《山/Mountain(ZEN)》
4《激戦の戦域/Contested War Zone(MBS)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

Side
3《巨岩の門/Dolmen Gate(LRW)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
4《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
4《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus(SOM)》


スタンではトークンを生み出すのはカルドーサだけですが、よりデッキの安定性を求めて《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》を採用。打点の底上げを狙って《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》も投入しました。それに伴ってデッキが重くなったので、マナアーティファクトとして《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》を採用しました。
《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》を採用したことによりアーティファクトの数が増えたので、《稲妻/Lightning Bolt(M10)》ではなく《感電破/Galvanic Blast(SOM)》を採用しました。
サイドボードの《巨岩の門/Dolmen Gate(LRW)》は対ビートダウン用。殴りあいで必ず死んでいく貧弱なタフネスのクリーチャーしか戦場に出ないので、それを少しでもカバーできれば、と。ブロックする気はさらさらないですからね。

では大会のはじまりはじまり~


Round1:ナヤ
Game1:後手。相手の初動が猫だったのに対し、こちらはmoxが起動できる状態でスタート。猫を焼いて12点クロックきめて勝ち。トークンは餌から。
Game2:ぬるキープで相手に攻め入ることができない。最終的に《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》にぬっころされた
Game3:相手がトリマリ。ペスト、ペスト、ガイド、トークン2匹で殴ろうとしたところにペストを火花魔道士に殺されるも、8点クロックをする。その後針で火花を指定したら相手投了。
○-×-○

Round2:グリクシスコントロール
Game1:先手?ガイド2匹スタート。2点、4点とたたきこむが、相手にランドを2枚引かせる所業。おい。順調にランドが伸びた相手は稲妻、終止、ヴェンディリオンブロックなどできれいにさばいて最後にギャンコマ設置。投了しますた。
Game2:今度はトークンで殴ってた気がするけど、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》先生が降臨して、最後に《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine(MBS)》までついて投了。稲妻がないのよ・・・
×―×

Round3:黒緑ウーズ(やまのさん)
はい身内あたり来たよ。相手のデッキ知ってるけどさすがに相性的に勝ちたい。
Game1:後手。ブンして勝ち。プレイミスあったけど、メインなのでごまかせた。反省。
Game2:序盤の攻めが足りず、もじもじしてるところにキッチン着地。2回ブロックされたところで黒命令x=3で釣られる。その後さらに緑頂点で計4体のキッチンが目の前に並ぶことに。地獄を見たぜ・・・。でも《巨岩の門/Dolmen Gate(LRW)》のおかげでワンチャン勝てるかなとは思った。
Game3:ブン。
○―×―○

Round4:フェアリー
Game1:先手。メム、メム、mox、カルドーサ、激戦でぶっぱ。
Game2:相手が青マナ立ててきたので、ピアス警戒から《苦花/Bitterblossom(MOR)》の返しに《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》するプラン。でもやっぱり《苦花/Bitterblossom(MOR)》がきつく、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》まで降臨して投了。
Game3:やっぱり《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》がきつすぎて、しかも装備品も2枚つけられて6点クロックにより負け。ヨワシェ・・・
○―×―×

Round5:白単t黒(よくまほねこでジャッジやらやってる御方)
Game1:先手。ダブマリ。相手の3t《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》によりすべてが崩壊。
Game2:相手の《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》から《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》によりすべてが崩壊。
×―×

2-3となったところでドロップ。カルドーサレッドでは無理なカードが多すぎでした。キッチン、弱し、幽体。各カードパワーが軒並み低いので、ローウィン・シャドウムーアブロックの優秀なカードたちにはやっぱり勝てませんでした。

Round4Game2のときの動きについて教祖様に質問したところ、教祖様なら1tからカルドーサをブッパするそうです。理由もしっかりと教えていただいたので、次に生かしたいと思います。次?あるのか俺。Game5の方も言っていたのですが、カルドーサレッドは普通の赤単に比べハンドのキープ基準がかなりきついうえ、エルフやフェアリーに対するサイドボードがデッキの生死にかかわるほどぶっ刺さるのがきつい、といわれ、なるほど確かにその通りだと感じました。やはりインスタント除去や軽い全体除去の少ない今のスタンダードが一番活躍する場なのですかね。

あと、今日はガイドが80%くらいの確率で相手にランドを渡していました。この、ガイドが殴るべきかどうか、という話も教祖様にしてもらい、改めてプレイングを考え直さなければならないと実感。しばらく普通の赤単でこの感覚をつかめるよう練習しますか。

こんばんわ。残すテストもあと二日で3教科となりました。
世間ではMBSも発売され、賑わっていますがまだドラフトを2回したっきりで全然消化不良です。
それでも試験勉強の合間にヤフオクでカードをちょくちょく探しては落したりしています。
最近ではビーコンさんの記事や教祖様の意見に感化されて黒単毒を組もうとしたり。とりあえず足りない分のスキジリクスと十字軍は落しておきました。
十字軍のp赤を生かして火力による全体除去で相手の場を一掃しつつ十字軍を生き残らせるか、リミテッドで鬼の強さを誇る毒+サイズ強化で緑を足すか。はたまた《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》の強さを最大限に発揮するために完全に黒単にするか。日々悩んでおります。
さて、そろそろ試験勉強に戻らねばならないのでブログのネタとしてアクセス解析でも。

2011年2月7日 20:49ツチノコのすがた
2011年2月5日 15:38MBS デッキ 赤
2011年2月2日 18:15投げ飛ばし デッキ
2011年2月2日 10:54赤 MBS
2011年2月2日 6:16黒曜石の火心 増殖
2011年2月1日 13:34ボガードの突撃隊 レガシー
2011年2月1日 12:08投げ飛ばし デッキ
2011年1月31日 18:56つちのこす
2011年1月31日 2:34赤単 予選
2011年1月30日 9:53MBS カード

「ツチノコのすがた」
いるんですかねぇ、つちのこ。完全にノコッチのビジュアルが脳内に浮かぶんですが。

「黒曜石の火心 増殖」
こらこら、そんなに朝早くから変なこと考えてはいけません。友達になりましょう。


ではまた2日後あたりに~
ついに大学で地獄のテスト期間が始まりました。今週はプレリに言ってる余裕がなさそうなので、生きるのがつらいです。

MBSのスポイラーも1/26 2:30現在、146/155までうまりました。
ここらで赤単で使えそうなカードでも探してみましょうかね。

Burn the Impure 1R

Instant
Burn the Impure deals 3 damage to target creature. If that creature has infect, Burn the Impure deals 3 damage to that creature’s controller.

2マナ3点火力。プレイヤーには飛ばないが対象のクリーチャーが感染もちなら8枚目の《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》に。感染持ちのクリーチャーも種類が増え、だいぶ強化されているので強力なサイドカードとなりそうですが、黒の感染クリーチャーにPhyrexian Crusader(2/2、p赤白、先制攻撃、感染)がいるため、これだけは別のカードで対処せざる終えないという微妙な立場。今回はサイズの大きな感染クリーチャーも多く、3点では焼けない可能性があるのも若干の逆風。
また、Blightsteel Colossus(12/12、トランプル、感染)もワンパンで人を殺せるカードなのでこれをエルドラージランプのようなデッキに組み込んだもののほうが流行る可能性もあり、メタによってはうっかり使われないということも?っていうかエムラクールとBlightsteel Colossusだけ積んだエルドランプ流行りそうね。ヤダヤダ


Goblin Wardriver RR

Creature - Goblin Warrior
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
2/2

こちらは2マナのクリーチャーとしては十分な性能。hasteクリーチャーが多くいる赤にとってパンチ力を大きく上げてくれる逸材。


Hero of Oxid Ridge

Creature - Human Knight
Haste
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Whenever Hero of Oxid Ridge attacks, creatures with power 1 or less can’t block this turn.
4/2

白にいる英雄の赤バージョン。両方とも4マナであることとbattle cryが付いていることは同じですが、こちらはHaste。場に出てすぐに仕事をしてくれます。またパワーが1以下のクリーチャーにはブロックされなくなるため、今まで鬱陶しかった《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》や《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》、苗木トークンなどに悔しい思いをすることもなくなりそうです。とりあえずセット発売と同時に4枚集めたい。

Into the Core 2RR

Instant
Exile two target artifacts.

ワームコイルエンジンに泣かされた赤スキーの方は多いのではないでしょうか。そんなあなたにこの一枚。トークンなんて出させない!マスティコアも再生させない!しかもインスタント!ミミックなどにも刺さるので、これからサイドカードとして多少刺されることになりそうです。

Red Sun’s Zenith  XR

Sorcery
Red Sun’s Zenith deals X damage to target creature or player. If a creature dealt damage this way would be put into a graveyard this turn, exile it instead. Shuffle Red Sun’s Zenith into its owner’s library.

これなら鬱陶しい《復讐蔦/Vengevine(ROE)》や《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》をゲームから除外することができます。復讐蔦を殺すのに4マナ、恐血鬼を殺すのに2マナと、対象のマナ域と被っているので速度は間に合うと言えるでしょう。除去能力の優秀なカードです。


Slagstorm 1RR

Sorcery
Choose one - Slagstorm deals 3 damage to each creature; or Slagstorm deals 3 damage to each player.

ちょうどこれくらいのカードが欲しかった!何よりもプレイヤーに飛ばすという選択ができることがいい。パイロはプレイヤーに飛ばなかったので、ジェイスに泣かされたり、とどめが刺せなかったり。緑力線を2枚はられてパイロ4枚が腐ったこともありました;まずパイロよりもこちらが使われるようになるでしょう。でも地震のほうが使いやすそうではある。まぁ仕方ないか…


とりあえず思いついたデッキ。

赤コン
Creature(7)
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》

Instasnt(10)
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
2《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》

Sorcery(4)
4Slagstorm

Artifact(5)
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》
2《ミミックの大桶/Mimic Vat(SOM)》

Planeswalker(8)
4《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
2《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》

Land(27)
27 Mountain


Slagstormがいるんでタフネス4の赤いクリーチャーを考えてて、《黒曜石の火心/Obsidian Fireheart(ZEN)》まで思いついた。やらんけど。
Hero of Oxid Ridgeを積んだデッキはまた今度あげる予定。たぶん赤白ボロス。
Accorder Paladinが好きなデザインなので使ってみたい。

Kothooo

2011年1月21日 TCG全般
あけましたおめでとうございます(遅

はたして今年のスタンダードは予選を抜けることができるのでしょうかね。
MBSのスポイラーもチラホラとでてきていますが、緑と白のクリーチャーが相変わらず強力で生きていくのがつらいです。さらには有効色であるはずの黒にまでプロテクション(赤)を持たれるという謎の仕打ち。環境に2種類のp赤がいるのは許せねェだろ…jk

しかししかしそれでも俺は今年も赤を使い続けますよ。今年最初のスタンダードはビッグレッドかボロスのどちらかで行く予定。


話は変わって年末くらいからレガシーのデッキを作って遊んだりしてました。スタンダードする気にもなれなかったしね。コスをレガシーで使おうと画策した結果、デミゴットストンピィを通って今はZooに落ち付いています。

Creature(24)
2 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4タルモゴイフ/Tarmogoyf
4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
2《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》

Instant(8)
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》

Sorcery(2)
2 Chain Lightning

Artifact(2)
2 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
Planeswalker(3)
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》

Land(21)
4 Taiga
4 Plateau
2 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4 Windswept Heath/吹きさらしの荒野
4 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1 Savannah
1森
1山

好きなカードぶち込んでみました。聖遺は嫌い。あとランドは山ばかり。回すのは楽しいけど勝てるかどうかというと話は別で。今は時間ないですが次に調整するときは火炎破/Fireblastもぶち込んでやりましょう。
に行ってきました。先週までは赤単でビッグレッドや速攻のデッキを作っていたのですが、身内の緑単エルドラージのサイド後や、青黒コンにぼろくそに負けたので金曜日から赤黒にチェンジ。今の環境では《強迫/Duress(M10)》は明らかに強いですしね。教祖様には悪鬼よええよ、よええよと散々言われましたが、俺は強いという意見を曲げる気はなかったのでそのまま。あとはポリスさんが赤単を調整してる時期に使っていた《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》が強そうだったので採用。
理想は《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》+《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》or《強迫/Duress(M10)》

Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》

instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》

Sorcery
3《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
2《精霊の嘆願/Elemental Appeal(ZEN)》
4《強迫/Duress(M10)》
1《記憶殺し/Memoricide(SOM)》

Land
10《山/Mountain(ZEN)》
4《溶岩爪の辺境/Lavaclaw Reaches(WWK)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》

Sideboard
3《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
3《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
3《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
3《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2《記憶殺し/Memoricide(SOM)》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》

ランドは4マナ域に到達してほしいので26。サイド後も大量にマナがほしいですし。コスのために山を多めに入れておきたかったというのもある。上で紹介したカード以外の投入理由を書くとすれば、《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》は緑単エルドラージのカルニトークンを除去しながら悪鬼を通すための軽い火力、サイドの火花魔道士と首輪は緑単エルドラージのサイド後にベイロスとペラッカが投入されることを想定してのパーツ。
コスはどうしてもメインで採用したかったのですが、緑タイタンの入っているデッキに対して速度が足りず弱かったので、サイドに落しました。赤タイタンはコスとペアでどうぞ。タイタン+首輪のコンボも見えるので、結果論でいえばこの12枚(多いなおい)はよくサイドインしてました。マスティコアはお試し用。


Round1 緑単エルドラージ ポリスさん
なんでいきなり身内なんだよ!と台パンしながら二人して卓に座る。参加者79人だから仕方ない・・・のか…?身内で当たるのは最終ラウンドにしてくれ・・・。
Game1:ガイド2、SOMランド1、悪鬼1、後は火力とduressのハンドを後手なのでキープ。相手の2ターン目がマナ壁だったため、Duressを撃ち、ガイドを追加して殴った。プレイミスその1。ここはガイドを1匹で殴って、火力で壁を焼くべきでした。ブロックされなければガイド追加で。そして2回目にガイドが殴ったときと3回目に殴った時で両方ともマナ壁が見えて、たくさんのマナから緑タイタンが降臨なさって負け。壁3体とかむりやろ!
Game2:相手がマスティコアを出して緑タイタンを捨てたりしてる間に竜王3体出して殴り勝ち。相手もgame1に壁3枚引いてるからあいこやろ
Game3:3Tにマスティコアを出される圧敗ムード。かと思ったら、ハンデスなどで相手のハンドを制限していってる間に6マナから赤タイタンが出て、元から場にいる竜王と後から引いてきたコスで盛り返す。勝ったかと思ったら追加の5ターンがなくなって引き分け。赤いデッキつかって引き分ける日が来るとは思わなんだ。
×○△

Round2:赤単
今度は本物の赤単でしたよ。山ばかり。
Game1:先手でガイド、竜王、ランド4、稲妻のハンドを余裕のキープ。ガイドで殴ったらめくれるコス。お互いにニヤニヤ。2t竜王、3tパンチと行こうとしたら相手の3Tによろめきショックを撃たれて一掃される。相手4Tにコスが出て殴ってきたけど、こっちの場が山×4、ハンドが山と稲妻。そして相手のライフは10。Elemental Apealワンチャン!と思ってたら右手が光ってgg。
Game2:火力だらけのハンドをキープして、4Tの相手のコスを稲妻2枚で落した後は、ライフ3まで責め立てられるきつい展開。でも返しに出したコスが生き残って、首輪を装備して殴り続けて勝ち。
○○

Round3:青茶単 シミチンさん
まじで対戦表見て焦る。しみずなおきって書いてるよーーー\(^0^)/
Game1:Duressを撃ったら相手のハンドがワームトグロエンジン、マスティコア。全力で大建築家2匹を全力で焼いていたら、相手のランドが3枚で止まって、こっちの悪鬼がスーパーパンチで相手投了。
Game2:なにも出来ずにいる間に相手のワームトグロエンジンが降臨し、ミシュランで相討ちに取るも、残りのトークンの6点ビートもきつすぎて負け。ダメージレースにならない
Game3:記憶殺しでワーム落したあとに、竜王を育てる。大建築家2体と珊瑚兜たち計6体のビートがきつかったけど(ライフは17から5になった)竜王で15点殴って勝ち。このときプレイミスその2。竜王で15点パンチ出来ていた状況で気づかずに首輪を竜王に装備してエンドというぬるプレイをした。ジェイスとか引かれなくて本当に良かった・・・。
○×○

Round4:WUGランデス
Game1:悪鬼スタートで、ハンドに火力が十分にあったので、火力を本体に打ち込みながら悪鬼デビートして20点削り取る。《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》と《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》で3枚ランデスされたけど、ランド26枚積んでる俺に死角はなかった。
Game2:相手のミシュラン2体が焼けなくてそのまま削り切られて負け。ワームとぐろにも1発殴られて、分身にもさらに殴られた。
Game3:自分が正面のデッキを作るとしたら青タイタンを使うなぁと思って、記憶殺しをずっと3枚にしてたけど最後まで引かず。場にタイタン、竜王、コス(4)と並んだところで記憶殺しが間に合わずに相手が青タイタンを出してきたけど、全力で青タイタンをブロックして、コスの最終奥義が発動して勝ち。山が3枚だけでも十分強いな。さすがに。
○×○

Round5:ヴァラクト
ここで相手がデッキチェックを受ける。フォイルのヴァラクトとワームとぐろを積んでいたことですごく怒られていた。
Game1:悪鬼、強迫、本体稲妻の10点パンチ、本体稲妻7点パンチ、あと適当で一瞬で勝ち。
Game2:ビートが間に合わず相手のヴァラクトが起動し始めて負け。
Game3:記憶殺しでタイタン、ワームを落したけど相手の4/4になった赤緑ミシュランが止まらずに殴り殺された。ランド26じゃ6枚引くのはしんどいなぁ、やっぱりと実感。
○××

Round6:黒白ミミック
この時点で3-1-1だからまだワンチャン!と思いながら臨んだ6回戦。
Game1:相手が沼セットで「青黒か?」と思ったけど、返しにDuress撃ったらハンドに《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)2枚と、悪斬が。竜王ががががが。悪斬に4回殴られて負け。トラウマヨミガエル
Game2:デュレスでハンドをのぞいたらまたhexmage2枚とラス2枚。竜王がががががg(ry なにがきついって、hexmageをミミックでimprintされて、2匹の4/4竜王がショボーンした。デッキ的に圧敗だな
××

Round7:青黒コン
さぁ、パックをもらいにいくぞーと少しだけ奮起する。2パックねぇ・・・
そして対戦相手はRound6で隣にすわってフェンリルさんと同系対決を繰り広げていた方だったので印象に残ってた。ゲーム前から相手のデッキがわかってるって不思議
Game1:悪鬼ゲー。
Game2:コスを全力でカウンターさせて、5Tに記憶殺しを黒タイタン指定。案の定相手は次のターンに黒タイタンを出す予定でしたとさ。そのデッキは予習済みだ!なんせ散々ボコられたからな!対策はばっちりだぜ!
○○

というわけで2パックげと。
パックからは緑白ランドと《絡み森の主/Liege of the Tangle(SOM)》が出たので勝ち。勝ち?まぁランドと神話だし充分だろ。

デッキは今回は思った以上にきれいに回ってくれました。悪鬼+Duress+火力とかもよくやったし、サイドからコントロールっぽくするプランもうまく機能した。というか環境的にDuressが強いということを再確認。赤ならもちろん効くし、青いデッキにはジェイス、カウンター。緑タイタンには序盤のマナブーストの阻害など、有効範囲が超広い。広すぎる。
逆に今回弱いと感じたカードは火花魔道士とForkedBolt。前者は首輪とセットで入れたいがためにサイドにINしてたけど、サイド後のカードパワーを考えると、首輪単体のライフリンクでベイロスやわーむとぐろと張り合える。今回ポリスさんとやって勝てなかった原因はマナ壁を除去する手段がなかったことであるため、火花魔道士をdoombladeやflameslashにすることによりデッキはより完成すると思われる。どっちにするかはランドの構成、環境と相談。forkedboltは緑単エルドラージのカルニトークンをさばいて悪鬼を強引に通すためだけに入れてたけど、1回しか当たらないうえ、そういう状況に合わなかったために試すことができたとは言い難かった。もうすこし長い目で見てあげる予定。

あとデッキを練りたらなかったかなと思ったのは、赤黒ランドの枚数。赤黒にしてから3日しかたっていないので、ランドまで調整する時間がなかった。コスが出ていても、場に山が1枚しかない、だとか、タップインしちゃうのーびくんびくんとかそういう状況も稀に見られたので。というか黒マナ十分に出てた。前の環境で赤黒やった時は赤黒ランド8でやってたけど、黒マナでなくてdoombladeが撃てない、ということが多々あったために慎重になりすぎたかな。まぁそこまでひどい事故があったわけじゃないからちょっと調整するだけで済むんだろうけど。抜くとしたらミシュラン1枚。M10はタップインしない可能性高いしね。

まぁこんな感じです。最近ブログ更新してませんが、ちゃんと生きてます、安心してください。それではここまで読んでくださったから、ありがとうございました。カードを貸してくれたmyanoさん、Pitさん、ふぇんりるさん、本当にありがとうございました。今日もコスは届きません。
いやあ、めっちゃ更新してなかったな。
夏休み直前からネトゲ初めたらいつの間にか夏休みが終わろうとしている、何をいっているk(ry

明日がSOMのプレリということでね、さすがに更新しないといけないかな、と。

ブログは更新してなかったけど、ちゃんとスポイラーは追いかけてデッキは考えてみました。
赤い新PW、つちのこす!俺は当然4枚集めて4枚使いますよ。そして今まで懐で温めていた萌えチャンを使うときがきた!

Creature
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
4《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》

Sorcery
4《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
4《連鎖反応/Chain Reaction(WWK)》
4《破壊的な力/Destructive Force(M11)》

Plainswalker
4Koth of the Hammer
4《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》

Land
27《山/Mountain(ZEN)》

赤単コントロール。実際に回してみるとコスの強さがよくわかる。4ターン目に出した場合は山一枚アンタップして稲妻構えてエンドor4/4でぶん殴る。5ターン目に出した時は同時に萌えチャンを出せる。コスが生き残ってターンが帰ってきたらforceぶっぱ。
デッキのカードがとことん重いので、全体火力は8積み。
《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》ではなく萌えチャンを採用した理由はPW対決に強いから。そして萌えチャンが使いたかったから!
こすよりもぺすのほうが高いうちにさっさと4枚集めてしまおうと思います。

上のデッキはコスの2番目の能力を多用する型でしたが、1番目の能力を多用し、最終奥義を別のフィニッシュ手段とするデッキも考えてみました。

Creature
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》

Instant
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》

Sorcery
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
4Assault Strobe

Plainswalker
3Koth of the hummer

Land
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
17《山/Mountain(ZEN)》

こちらのほうは完全に脳内デッキですが、以前の赤単のような歩く火力ではなく、パーマネントとして場に残るクリーチャーたちによるビートという構成になっているので、眼前のクリーチャーたちを焼き払うための除去としてFlameslashまで積んでみました。
Kothは1番目の能力を多用したほうが強いデッキなので、枚数は3枚。そして、ほかのSOMのカードとしてAssault Strobeを積んでいます。

Assault Strobe  R
Sorcery
Target creature gains double strike until end of turn.

どう見ても《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》と相性が良すぎですね。これ一枚で悪鬼が8点パンチ。
青をタッチして《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》と組み合わせることも考えましたが、とりあえずは赤単で。意地みたいなもんです。赤単らぶ!

コス1枚3k以下ならいいなぁ・・・

1 2 3 4 5

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索